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Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Spinne
AP: 8 / LP: 1 / R: 0
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Spinnenkönigin
AP: 5 / LP: 4 / R: 0
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Tentakelwesen
AP: 5 / LP: 2 / R: 0
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Sprengassel
AP: 7 / LP: 1 / R: 0
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Klingenschabe
AP: 5 / LP: 3 / R: 1
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Schrotflinte
Fehlfunktion 1 AP
zum beheben
rüstungsbrechend
Reichweite 3
Stärke 5
Panzermade
AP: 5 / LP: 1 / R: 2
Nahkampf S: 2
Nahkampf S: 2
Nahkampf S: 4
Nahkampf S: 3
Nahkampf S: 2
Nahkampf S: 5, RB
Nahkampf S: 3
2 AP: Explosion
UK S: 5
2 AP: RW: W6
Kämpfer
auf NF ziehen
-1 LP
2 AP: RW: 5 Netz
Kämpfer kann sich nicht
bewegen
Entfernen für 2 AP
Spinnen können auf
NF ins Spiel kommen